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本文摘要:本文来自V9AG 在TGS2017上,电玩巴士的前线记者幸运地专访到了日本一的新的川宗平社长以及营业课经理八代慎也。
本文来自V9AG 在TGS2017上,电玩巴士的前线记者幸运地专访到了日本一的新的川宗平社长以及营业课经理八代慎也。就日本一旗下的游戏作品以及他们在中国市场的发展谈到了不少内容。以下就是专访下文: 在此前日本一Software发售的作品中,《路弗兰的地下迷宫与魔女旅团》这种最开始只有PSVita平台的作品之后也指定了PS4平台,而最近发售的《深夜廻》也开始回头PS4/PSVita的双平台路线。今后的作品不会之后双平台发售吗? 新川宗平(以下:新的川):从以前开始日本一Software就是一个单平台游戏较为多的公司。
此外,还包括一些游戏的续作,日本一Software每年都会发售大量的续作。作为开发者来说,我们期望好不容易研发出来的作品需要让更加多的玩家都游玩到,多平台、多市场、多语言则是我们得出结论的答案。此前单平台的作品,在这之后也在其他的平台上发售。我们今后的作品也不会之后多平台的策略,除了有数的PS4/PSVita这种多平台形式,Switch也在我们的考虑到范围内。
您对中国市场抱着有怎样的期望呢? 新的川:中国市场是一个十分具备潜力的市场,我们也对中国市场抱着有期望。但实质上,有需要关上的客户市场,也有怎么做都徒劳的市场,有时候我们也不会深感作为普通游戏开发商的力量受限。
目前我们能做到的是大大之后发售中文化的作品,我坚信硬件平台商与世嘉这样的大发行商也不会老大我们一把的。 归根结底,最重要的还是在中国这个市场有多少人玩游戏我们的游戏,就算现在玩家人数还没那么多,我指出之后持续性的发售中文化作品仍然是十分最重要的一步。
就拿最近发售的作品来说的话,您实在《深夜廻》在中国市场的充分发挥如何呢? 新的川:这款作品是在2015年发售的《夜廻》的续作,在日本国内买了5万份,对我们来说只不过早已是一个尚之信的数字了,所以续作也像这样顺利发售。从内容来说,我有热情说道《深夜廻》的游戏内容比前作要扩充的多。发售之后的反响也十分好,我们也接到了不少新增销售的订单。目前虽然还没超过前作的销量,不过早已很相似那个数字了。
除了新作以外,《银色事件》、《祝姬》这些优秀作品也被新的带回玩家面前。今后日本一Software还不会发售这些经典作品的移植版吗? 新的川:《银色事件》与《祝姬》都是由像需田刚一与龙骑士07这些杰出的创作者所打造出出来的作品,只要有机会我们都不愿发售这些作品。
同时,日本一Software内部的员工中也有不少杰出的创作者,他们所研发的作品也在平稳展开中。 八代慎也(以下:八代):在最近我们也不会相继发布一些新的作品,请求大家维持期望。
许多玩家都期望今后能看见《真为风行之神2》与《魔女与百骑兵》的中文版,这些发售已幸的游戏有机会展开本地化后与中文地区的玩家们见面吗? 新的川:目前是没这样的计划,如果今后这些作品登岸其他平台的话则有可能。不过像《真为风行之神2》这样的文字冒险游戏有可能就较为艰难,因为游戏中的文字量十分大,如果要做到本地化的话翻译成成本就很难重复使用。所以除了日本地区之外,《真为风行之神2》只在韩国地区发售。
当然如果能出中文的话我们还是十分想到的,但现实是本地化的成本就卡在那里,要么减少翻译成成本,要么减少游戏销量,这也是我们今后要面临的课题。 所以今后发售中文化也是一个大自然的流程了吧? 新的川:是的,我们作为开发商不会期望发售尽量多的语言种类。不单是中文,还有韩文与法语版本。虽然根据作品的有所不同,在本地化上也不会遇上有所不同的问题。
不过今后渐渐减少玩家数量、提升游戏销量的话,我们也更加成功的展开本地化的工作。 在《魔女与百骑兵2》中,日本一Software的看板画师原田雄一仍然兼任人另设,虽然新的画师(花城まどか)在风格上与原田雄一相似,但很多老玩家还是讨厌原田雄一老师的作品。直说在今后的作品中,原田雄一老师还不会之后负责管理角色原作吗? 新的川:显然如你所说,《魔女与百骑兵2》不是原田雄一负责人另设的作品,但原因只不过是当时他在负责管理《路弗兰的地下迷宫与魔女旅团》的人另设,同时展开的话有些吃力。花城也是一个十分具备潜力的画师,今后也不会在玩家的意见下之后茁壮,我们也期望能将她培育成需要相似原田水平的画师。
今后原田仍然不会之后接续日本一Software的作品的人另设工作,日本一Software的一个子公司也是我们也为他开办的公司。所以他归属于日本一集团的一员,请求各位玩家安心,他今后仍然不会为日本一Software的作品画图的。 明年就是《普利尼:我当主角行吗》发售十周年了,这款硬核作品在当时受到了许多玩家的青睐,今后还不会有发售续作的可能性吗? 新的川:感情上我们是很想要做到的,也有不少玩家的呼声。
但是却是是硬核作品,前几作的销量也不是尤其的理想,就算感情上想要做到,还是得考虑到能无法买得过来的问题。我个人是期望能在Switch上发售的,但还没有想好能扔给谁去做到(大笑)。 说道到Switch,您实在这个平台如何呢? 新的川:我实在这是一个十分具备魅力的平台。
当时告诉任天堂要发售这么一个新的平台的时候我就十分的在乎,隔三差五的就去告知涉及消息。从设计概念来说,它既能作为掌机玩游戏,也需要作为据置机玩,既能单人玩游戏,也能和朋友一起玩游戏。也因为这独有的设计概念,不管是在偏向掌机的日本、还是在偏向据置机的海外都能卖的非常火。
当我们苦恼应当针对哪种平台展开研发的时候,Switch这台兼备掌机与据置机特点的设备就正好能解决问题我们的苦恼。在Switch亮相的时候,我们也将《魔界战记5》重制到了这个平台上。
虽然事前考虑到了许许多多的问题,不过总的来说还是实在出有了挺好。今后日本一Software作为软件商来说,此前和索尼的关系也不会之后维持下去,同时减少在Nintendo Switch上的作品数量。 八代:说道到Switch,前些天台湾地区恰好宣告要发售台版Switch,我们也为了台版Switch的发售发售了繁体中文版的《魔界战记5》。
那感叹个好消息,那么繁体中文版发售之后,早已出售了日文版的玩家还必须再度出售吗? 八代:如果早已出售的话,我们不会发售繁体中文版的改版补丁,不必须玩家再度出售。 有不少期望《魔界战记6》的呼声,目前续作的情况是怎样的呢? 新的川:我们显然想要做到,国内外都有不少期望我们发售6代的呼声,所以我们也没不来的理由。虽然无法谈谈究竟什么时候能出,不过我们早已在探究之中了,期望大家冷静等候。
却是是一个具备一定玩家基础的系列,我们必须时间来考虑到作出怎样的续作才能对此玩家们的呼声。 请求对中国玩家说道一句话。 八代:我目前负责管理亚洲地区的事务,在此前从世嘉那儿看问券调查的结果时,每次都需要感受到来自中国玩家们的热量。
中国市场在这今后毕竟也是一个需要大大茁壮一起的市场,我也十分期望今后的变化。日本一Software在这之后也不会之后发售作品,请求大家多多期望! 新的川:好在世嘉的协助,我们的大部分作品也以求在亚洲圈内发售。
亚洲市场在这之后毕竟也将大大发展壮大一起,我们也不会大力的与世嘉因应,将本地化的趋势大大做到大,期望大家需要之后期望、反对我们!。
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